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第二百五十四章 游戏工作者的一生之敌[2/2页]
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“好吧,它有多大?我是说它占的内存。”董晨无奈的问道。
“1.74GB,先生。”
“卧槽,我就知道,”董晨无语的拍拍脑袋,这内存大小都够一款不错的游戏大小了,这确只是一个建模,按着这个建模大小,整个游戏最少也要按TB来计算了,这一般的压缩肯定是不行了。
一号显然是知道董晨为什么拍脑门,马上对他说,“先生,我们拥有新的压缩技术,那种超级压缩技术完全可以解决现在的问题,您要处理的事情太多,可能您忘记了,您原先的那块核能腕载电脑就运用了这项技术。”
经过一号这么以提醒,董晨也算是想起来了,哔哔小子电脑那么强大的功能,可是它的内存却只有36K,虽说功能强大不强大不能以内存的大小来断定,它的功能除了那个有点超科技的身体扫描和技能记录系统,其他的也没什么要用大内存的功能,但是这也已经很太逆天了。
不过董晨也就前期用了用哔哔小子,因为虽说它的技术强大,但是它的功能相对来说太简陋了,而且数据接口跟现实世界的接口也不相符,所以董晨后来就不用了。
“哦,我想起来了,既然有方法压缩那就这样,先做出来看看吧,先把这个游戏以最完美的形态做出来,要是到时候头盔无法运行,那我们就重新想办法。”董晨说道。“我们从头开始检查模型吧,先从以草稿为基础建模的模型开始。”
“好的,先生。”
董晨之所以要跟孙浩说做游戏要十天半个月,不是怕一号不能按时完成,而是怕他自己完成不了。
这么多的模型,董晨基本都要检查一下,因为很多模型都是草稿结合其他游戏的角色进行重新建模的,一号不能确定模型们到底合适不合适这个游戏,所以只能让董晨来确认。
而且由于时间短,一些人设、场景设计什么的不一定是最完美的,所以一些模型还是要做出修改的,要不然以一号那种几秒钟就建模完毕的能力,可能这款游戏几个小时就完成了,哪还能用到十天。
不是不想让游戏部那里搞的更完善一点,是他们还要做其他的游戏,一些需要时间比较短的小型游戏。因为等到了头盔正式发售的那一点,如果游戏选项里就只有一款游戏那就显得太单调了,虽说董晨有信心把这款游戏做的非常精美,但是真架不住有人就是不喜欢玩这种游戏。
“一号,这个野猪怪太干净了,它连化形都还没有呢,它需要保留以前的习性,给它身上来点泥,对,就是这么多,记得要有毛发粘结的效果。好的,完美,下一个。”
………………
“这把刀也不行,没有详细的原画设定是吧,你找的原型太精致了,不行,把刀身变得粗糙一点,刀刃上加两个小缺口,对,就是这样,这样看起来才狂野。下一个。”
“这个人物不错,他是个剧情人物,是一个很厉害的战士,就是怎么老是爱把人家的眼睛上给来一道疤,这设定太多了。把他……把他的左耳做一些残缺,左脸颊也来两道抓痕,表示他和敌人搏斗的时候被抓到了。好,就是这样,下一个。”
………………
“这栋房子不错,很有一种蛮荒的感觉,而且设定是位于城镇的中心,没有受过攻击,很完整,下一个。”
第二百五十四章 游戏工作者的一生之敌[2/2页]
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