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第二百八十二章 用户反响[2/2页]

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    当然,记者们能够采访的人数也是有限的,就算是一天下来也采访不了多少人。

    所以真正的宣传大头还是使用者自己的宣传。

    毫无疑问,去实体店中购买是最快的,如果你是在网上订购的,那么就算是同城,最快也要好几个小时,不像在实体店购买,最先排队的那些人,已经买完回家了。

    在实体店试用的那几分钟就已经很是震撼了,而且试用完之后还要赶紧去买,天知道那些记者叨逼叨浪费了多少时间。

    并不是每个人进来都要求试用,有的人排队进来直接就买上头盔走了。

    等这些快人一步拿到头盔的人,在家愉快的使用了一段时间之后,全都迫不及待的把效果告诉了自己身边的人,然后通过聊天工具通知了自己的朋友,再通过社交平台把这个消息传递给世界的全国各地。

    “太他喵的好用了,6000块你买不了吃亏,6000块你买不了上当,6000块你什么都买不了,你……还不买知识吗?”

    这是那种学生发出来的呐喊,其实还是比较含蓄的,那些喜欢玩游戏的人都更加的狂野了。

    有买了《洪荒之战》PC版游戏的,早就在第一时间玩上了,那游戏的细节和质感真是让人玩到哭。

    有人甚至在感叹自己的960显卡竟然玩出了神威太湖之光的感觉,这游戏的优化简直做的太好了。

    而且这是一款华国的单机游戏,在看了它的演示之后,不仅仅华国的玩家为了荣誉要买一套,就连外国人也要买一套玩完。

    他们可不管你讲的是哪国的故事,甚至是有没有在游戏中攻打他们的祖国,只要游戏好玩,有翻译能看懂,那么他们就会毫不犹豫的买来玩。

    而《洪荒之战》可没有让任何人失望,超级优秀的优化、完美的画质、优秀的故事性、体验感极好的游戏性,还有地球全语系翻译,它不仅仅是有文字翻译,甚至连语音都有翻译,让玩家玩起来毫无违和感。

    这种游戏极度重视用户体验的游戏算是把玩家们感动到。

    他们不确定这是不是用特殊的技术办到了,还是说找的人工翻译,就这种一丝不苟的精神都是值得点赞的,所以他们都把这款游戏介绍给了自己的朋友。

    所以这款游戏不仅代表了华国单机游戏的崛起,还代表着它是走出了国门的一款世界级的超级大作。

    它的首日成绩也对得起这份执着,首日的销售额直接达到了8亿米元,售出去了4000多万份。

    这个成绩还不包括买头盔直接赠送的那些游戏,算上那些的话,这个成绩就要更高了。

    弧光科技作为游戏界的萌新,第一次游戏发售就有这样的成绩,这已经是相当了不起的成绩了。

    而买到智慧魔方头盔的人更是没出息,有的人一进入《洪荒之战》就跪了。

    直接通过对神经的影响,让玩家对本来就非常优秀的游戏场面认识更加的深刻,这可不是仅靠屏幕来展示的画面能相提并论的。

    现在很火的VR产品只是把屏幕挪到了眼前,并且把其他地方挡住了,让你的注意力完全注意在屏幕上,从而提高游戏画面对玩家的影响能力。

    那这直接能影响脑神经辨识度的智慧魔方头盔,这不就是玩家们梦寐以求的“虚拟现实头盔”嘛。

    在没有真正神经接入式虚拟现实头盔的时代,这种神经影响式头盔就是他们心目中的“虚拟现实头盔。”

    如果你发现你的室友兴冲冲的拿着一顶头盔回来,结果玩了还没一分钟就哭着摘了。

    请不要在意,他不是没出息,他只是有一颗喜爱玩游戏的心。

    “可恶,愿望提前实现了,好想哭。”

第二百八十二章 用户反响[2/2页]

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